REGLAMENTO
VII MARATÓN EL CARPIO DE TAJO
1. NORMAS
Y REGLAS PARTICULARES DEL MARATÓN
· REGLAS
Las reglas del juego
serán las de la L.N.F.S.
· D.N.I
El DNI, deberá presentarse en todos los partidos que la organización lo
requiera. El primer partido es OBLIGATORIO.
(quien no le posea no podrá jugar hasta que le entregue)
· DURACIÓN
La duración de los partidos:
a.
EN GRUPO será de 20 minutos a reloj corrido,
cada parte, teniendo un descanso entre cada una de ellas de 5 minutos. Solamente
se parará el tiempo el último minuto de cada periodo y cuando lo indique el
colegiado. Cada uno de los equipos tendrá la posibilidad de pedir un tiempo
muerto en cada parte del encuentro, esté tendrá una duración de 1 minuto.
b.
A PARTIR DE CUARTOS DE FINAL será de 20
minutos a reloj corrido, cada parte, teniendo un descanso entre cada una de
ellas de 5 minutos. Solamente se parará el tiempo en los 2 minutos de cada
periodo y cuando lo indique el colegiado. Cada uno de los equipos tendrá la
posibilidad de pedir un tiempo muerto en cada parte del encuentro, esté tendrá
una duración de 1 minuto.
· PRESENTACIÓN
Si un equipo no se presenta a jugar su correspondiente
partido a la hora señalada (dejando solo 5 minutos de margen para que lleguen)
perderá el encuentro por el resultado de 3-0. Los goles que da el triunfo al
equipo que se presenta no se le apuntará a ningún jugador en particular.
2. SANCIONES
Las distintas
sanciones que se puedan dar a lo largo del Torneo son las que se enumeran a
continuación:
Dos tarjetas
amarillas en un mismo encuentro significarán la exclusión del mismo y 2 minutos
con un jugador menos este equipo.
Tarjeta roja directa significará la exclusión del mismo partido, (y dejar 2
minutos a su equipo con uno menos, o bien hasta que meta el rival) y al menos
no poder jugar el siguiente, a no ser que la organización estime que debe
quedar sin jugar mas partidos.
En el caso de
que un jugador, equipo, delegado o entrenador cometa una acción sancionable
grave, la organización se tomará la potestad de sancionarle para todo el torneo.
2.1.
SISTEMA DE COMPETICIÓN
1ª FASE
- Se formarán 3
grupos de 3 equipos, que jugarán entre sí según calendario adjunto.
- Se clasificarán para la siguiente ronda los primeros y segundos equipos de
cada grupo, y los 2 mejores terceros de los grupos.
- En caso de empate entre
dos equipos se clasificará el ganador del enfrentamiento directo entre los
equipos.
- Si persistiera el empate entre los dos equipos se clasificará el que mejor
diferencia global de goles tenga.
- En el caso de que aún así se mantuviera el empate, se clasificará el que
mejor coeficiente tenga. (El coeficiente es el resultado de dividir los goles a
favor entre los goles en contra).
2ª
FASE – CUARTOS DE FINAL
· Esta fase se realizará por el método de eliminatoria pura. En caso de
empate se tirarán tres penaltis por equipo.
· Si persistiera dicho empate, se tirarán
penaltis de uno hasta que falle alguno de los equipos. Los jugadores que
lanzarán serán los que no hayan tirado aún. Por ello un jugador no podrá
repetir penalti si todavía queda algún compañero sin tirar el primero.
3ª FASE - SEMIFINALES
Igual que la segunda
fase.
4ª FASE – FINAL.
· La duración del
encuentro será de 25 minutos a reloj corrido cada tiempo, aunque se parará los
últimos 2 minutos de cada parte cuando salga el balón o haya cualquier
interrupción.
· Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto de duración en cada una
de las dos partes del encuentro.
· Habrá un descanso de 7 minutos a la finalización del primer tiempo.
· En caso de empate se disputará una prórroga de 5 minutos de duración en un
tiempo.
· Si al final de la prórroga el resultado fuera de empate, se hará la tanda de
penaltis de la misma forma que se explica en la 2ª y 3ª fase.
3. ENTREGA DE TROFEOS
Se entregaran
en el pabellón después de la Final.
ANEXO A NORMAS DEL VII MARATÓN EL CARPIO DE TAJO.
Os recordamos
que participar en el Torneo significa aceptar este Reglamento Interno y las de la Liga Nacional de
Fútbol Sala. Si hubiera alguna contradicción entre ellas siempre prevalecería
las de la propia Organización.
La
Organización no se hace responsable de ninguna lesión sufrida en
el Torneo.
LOS JUGADORES QUE SE APUNTE AL INICIO DE LA COMPETICION, SERÁN LOS
UNICOS QUE PUEDEN JUGAR DURANTE TODO EL TORNEO. NO SE PUEDE APUNTAR A MÁS
JUGADORES CON UN MAXIMO DE 12 POR EQUIPO.