REGLAMENTO VI MARATÓN EL
CARPIO DE TAJO 2017
1.
NORMAS Y REGLAS PARTICULARES DEL MARATÓN
· REGLAS
Las reglas del juego
serán las de la L.N.F.S.
· D.N.I
El DNI, deberá presentarse en todos los partidos que la organización lo requiera.
El primer partido es OBLIGATORIO. (Quien
no le posea no podrá jugar hasta que le entregue)
· DURACIÓN
La duración de los partidos será de 20 minutos a reloj corrido, cada parte,
teniendo un descanso entre cada una de ellas de 5 minutos. Solamente se parará
el tiempo cuando lo indique el colegiado. Cada uno de los equipos tendrá la
posibilidad de pedir un tiempo muerto en cada parte del encuentro, esté tendrá
una duración de 1 minuto.
· PRESENTACIÓN
Si un equipo no se presenta a jugar
su correspondiente partido a la hora señalada (dejando solo 5 minutos de margen
para que lleguen) perderá el encuentro por el resultado de 3-0. Los goles que
da el triunfo al equipo que se presenta no se le apuntará a ningún jugador en
particular.
2. SANCIONES
Las distintas
sanciones que se puedan dar a lo largo del Maratón son las que se enumeran a
continuación:
Dos tarjetas amarillas en un mismo
encuentro significarán la exclusión del mismo.
Tarjeta roja directa significará la exclusión del mismo partido, (y dejar 2 minutos
a su equipo con uno menos, o bien hasta que meta el rival) y al menos no poder
jugar el siguiente, a no ser que la organización estime que debe quedar sin
jugar mas partidos.
En el caso de que un jugador, equipo,
delegado o entrenador cometa una acción sancionable grave, la organización se tomará
la potestad de sancionarle para todo el maratón o más de un partido.
2.1.
SISTEMA DE COMPETICIÓN
1ª FASE
- Se formarán 4
grupos de 3 equipos, que jugarán entre sí según calendario adjunto.
- Se clasificarán para la siguiente ronda el primero de cada grupo. Los 2º y 3º
irán a la repesca.
- En caso de empate entre dos equipos se clasificará el ganador del
enfrentamiento directo entre los equipos. Por orden de estas:
- Si persistiera el empate entre los dos equipos se clasificará el que mejor
diferencia global de goles tenga.
- En el caso de que aún así se mantuviera el empate, se clasificará el que
mejor coeficiente tenga. (El coeficiente es el resultado de dividir los goles a
favor entre los goles en contra).
- EN TODOS LOS PARTIDOS DE GRUPO AL FINALIZAR SE TIRARAN UNA TANDA DE
PENALTIS. Por si en caso de igualdad total después de todos los partidos
del grupo persistiera la igualdad entre al menos dos equipos.
2ª
FASE - REPESCA
Los cruces serán:
2º Grupo C – 3º Grupo D (el ganador
se enfrentará al campeón del Grupo A en Cuartos)
2º Grupo D – 3º Grupo C (el ganador
se enfrentará al campeón del Grupo
B en Cuartos)
2º Grupo A – 3º Grupo B (el ganador
se enfrentará al campeón del Grupo
C en Cuartos)
2º Grupo B – 3º Grupo A (el ganador
se enfrentará al campeón del Grupo
D en Cuartos)
2ª
FASE – CUARTOS DE FINAL
· La duración del
encuentro será de 20 minutos a reloj corrido cada tiempo, aunque se parará los
últimos 2 minutos de cada parte cuando salga el balón o haya cualquier
interrupción.
· Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto de duración en cada una
de las dos partes del encuentro.
· Habrá un descanso de 5
minutos a la finalización del primer tiempo.
· Esta fase se realizará por el
método de eliminatoria pura. En caso de empate se tirarán tres penaltis por
equipo.
· Si persistiera dicho empate, se
tirarán penaltis de uno en uno hasta que falle alguno de los equipos. Los
jugadores que lanzarán serán alguno de los no tiraron ninguno de los tres
penaltis anteriores.
3ª FASE - SEMIFINALES
Igual que la segunda
fase.
3ª FASE - FINAL
· La duración del encuentro será de
25 minutos a reloj corrido cada tiempo, aunque se parará los últimos 2 minutos
de cada parte cuando salga el balón o haya cualquier interrupción.
· Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto de duración en cada una
de las dos partes del encuentro.
· Habrá un descanso de 7 minutos a la finalización del primer tiempo.
· En caso de empate se disputará dos mitades de la prórroga de 5 minutos de
duración.
· Si al final de la prórroga el resultado fuera de empate, se hará la tanda de
penaltis de la misma forma que se explica en la 2ª fase.
3. ENTREGA DE TROFEOS Y
DINERO
Se entregaran después de la Final en
el mismo pabellón.
4. IMAGEN
Los jugadores cederán su imagen, en
fotos o videos para poder colgarlos en Internet.
5. PREMIO COMARCAL
Este premio será para los equipos que
tengan al menos 7 jugadores que sean de la comarca de Torrijos entre sus
inscritos (si llega el caso, habrá que corroborrarlo). También decir que no
será acumulable, esto es, si un equipo que cumple estas normas es el campeón o
subcampeón del torneo, no se los aumentará los 120 euros, si no que pasarán al
equipo comarcal que haya quedado en el mejor puesto a partir del tercer
clasificado.
ANEXO A NORMAS DEL VI
MARATÓN DE FÚTBOL SALA EL CARPIO DE TAJO 2017
Os recordamos que participar en el
Maratón significa aceptar este Reglamento Interno y las de la Liga Nacional de
Fútbol Sala. Si hubiera alguna contradicción entre ellas siempre prevalecería
las de la propia Organización.
La
Organización no se hace responsable de ninguna lesión sufrida en el
Maratón.
LOS JUGADORES QUE SE APUNTE AL INICIO DE LA COMPETICION, SERÁN LOS
UNICOS QUE PUEDEN JUGAR DURANTE TODO EL MARATON. NO SE PUEDE APUNTAR A MÁS
JUGADORES CON UN MAXIMO DE 12 POR EQUIPO.