GRUPO A
FÚTBOL SALA CARPIO
Borussia
GRUPO B
GRUPO C
GRUPO D
Diverxa
GRUPO E
GRUPO F
VIERNES 27 DE JUNIO
21:00 FÚTBOL SALA CARPIO 9 – F.S.CARPIO JUVENIL 1
22:00 Japón 1 - Mabingwa 3
23:00 La Bomba del Calzado 2 – Uruguay 1
SÁBADO 28 DE JUNIO
00:00 Tuercebotas 0 – Cenafe Escuelas Carranque 7
01:00 Herresport 1 – Bar Kiki 4
02:00 Annasstina 1 – Poco a poco amigos 9
03:00 F.S. CARPIO JUVENIL 2 – Borussia 5
04:00 Mabingwa 3 – Excavaciones Pantalla 2
10:00 Uruguay 0 – Ebora Glass (Los Chufis) 5
11:00 Cenafe Escuelas Carranque 4 - Diverxa 7
12:00 Herresport 2 – Chamberí Utd. 1
13:00 FÚTBOL SALA CARPIO 3 – Borussia 4
14:00 Excavaciones Pantalla 3 – Japón 3
15:00 La Bomba del Calzado 2 - Ebora Glass (Los Chufis) 4
16:00
Tuercebotas 0 – Diverxa 7
17:00 Bar
Kiki 2 – Chamberí Utd. 4
OCTAVOS DE FINAL
(realizados a sorteo contando como cabezas de grupo los primeros de cada grupo y 2os del A y del B)
(realizados a sorteo contando como cabezas de grupo los primeros de cada grupo y 2os del A y del B)
19:00 Ebora- Glass 7 – Herresport 3 (1er Octavo)
20:00 Mabingwa 0 – Cenafe 3 (2º Octavo)
21:00 Poco a poco amigos 2 – Uruguay 1 (3er Octavo)
22:00 Borussia 3 – La Bomba del Calzado 6 (4º Octavo)
23:00 FÚTBOL SALA CARPIO 1 – Japón 1 * (5º Octavo) * Gana Japón en penaltis
DOMINGO 29 de JUNIO
00:00 Chamberí 5 – F.S.CARPIO Juvenil 1 (6º Octavo)
01:00 Excavaciones Pantalla 3 – Bar Kiki 8 (7º Octavo)
02:00 Diverxa 3 – Anasstina 2 (8º Octavo)
CUARTOS DE FINAL
12:00 Ebora- Glass 0 – Cenafe 1 (1er Cuarto)
13:00 Poco a poco amigos 3 – La Bomba del Calzado 2 (2º Cuarto)
14:00 Japón 2 – Chamberí 4 (3er Cuarto)
15:00 Bar Kiki 2 – Diverxa 5 (4º Cuarto)
SEMIFINALES
17:00 Cenafe 2 – Poco a poco amigos 6 (1ª Semifinal)
18:00 Chamberí 6 – Diverxa 7 (2º Semifinal)
FINAL
21:00 Poco a poco amigos 8 – Diverxa 4
SUBCAMPEONES
DIVERXA
DIVERXA
REGLAMENTO IV MARATÓN EL
CARPIO DE TAJO 2014
1.
NORMAS Y REGLAS PARTICULARES DEL MARATÓN
· REGLAS
Las reglas del juego serán las dela L.N .F.S.
· D.N.I
El DNI, deberá presentarse en todos los partidos que la organización lo requiera. El primer partido es OBLIGATORIO. (Quien no le posea no podrá jugar hasta que le entregue)
· DURACIÓN
La duración de los partidos será de 20 minutos a reloj corrido, cada parte, teniendo un descanso entre cada una de ellas de 5 minutos. Solamente se parará el tiempo cuando lo indique el colegiado. Cada uno de los equipos tendrá la posibilidad de pedir un tiempo muerto en cada parte del encuentro, esté tendrá una duración de 1 minuto.
· PRESENTACIÓN
Si un equipo no se presenta a jugar su correspondiente partido a la hora señalada (dejando solo 5 minutos de margen para que lleguen) perderá el encuentro por el resultado de 3-0 y SERÁ EXPULSADO INMEDIATAMENTE DEL MARATÓN. Los goles que da el triunfo al equipo que se presenta no se le apuntará a ningún jugador en particular.
· REGLAS
Las reglas del juego serán las de
· D.N.I
El DNI, deberá presentarse en todos los partidos que la organización lo requiera. El primer partido es OBLIGATORIO. (Quien no le posea no podrá jugar hasta que le entregue)
· DURACIÓN
La duración de los partidos será de 20 minutos a reloj corrido, cada parte, teniendo un descanso entre cada una de ellas de 5 minutos. Solamente se parará el tiempo cuando lo indique el colegiado. Cada uno de los equipos tendrá la posibilidad de pedir un tiempo muerto en cada parte del encuentro, esté tendrá una duración de 1 minuto.
· PRESENTACIÓN
Si un equipo no se presenta a jugar su correspondiente partido a la hora señalada (dejando solo 5 minutos de margen para que lleguen) perderá el encuentro por el resultado de 3-0 y SERÁ EXPULSADO INMEDIATAMENTE DEL MARATÓN. Los goles que da el triunfo al equipo que se presenta no se le apuntará a ningún jugador en particular.
2. SANCIONES
Las distintas sanciones que se puedan dar a lo largo del Maratón son las que se enumeran a continuación:
Las distintas sanciones que se puedan dar a lo largo del Maratón son las que se enumeran a continuación:
Dos tarjetas amarillas en un mismo
encuentro significarán la exclusión del mismo.
Tarjeta roja directa significará la exclusión del mismo partido, (y dejar 2 minutos a su equipo con uno menos, o bien hasta que meta el rival) y al menos no poder jugar el siguiente, a no ser que la organización estime que debe quedar sin jugar mas partidos.
Tarjeta roja directa significará la exclusión del mismo partido, (y dejar 2 minutos a su equipo con uno menos, o bien hasta que meta el rival) y al menos no poder jugar el siguiente, a no ser que la organización estime que debe quedar sin jugar mas partidos.
En el caso de que un jugador, equipo,
delegado o entrenador cometa una acción sancionable grave, la organización se tomará
la potestad de sancionarle para todo el maratón o más de un partido.
2.1.
SISTEMA DE COMPETICIÓN
1ª FASE
- Se formarán 5 grupos de 3 equipos y 1 grupo de 2 equipos, que jugarán entre sí según calendario adjunto.
- Se clasificarán para la siguiente ronda los dos primeros equipos de cada grupo y los 4 mejores 3os.
- En caso de empate entre dos equipos se clasificará:
1ª FASE
- Se formarán 5 grupos de 3 equipos y 1 grupo de 2 equipos, que jugarán entre sí según calendario adjunto.
- Se clasificarán para la siguiente ronda los dos primeros equipos de cada grupo y los 4 mejores 3os.
- En caso de empate entre dos equipos se clasificará:
- El ganador del enfrentamiento
directo entre los equipos.
- Si persistiera el empate entre los dos equipos se clasificará el que mejor diferencia global de goles tenga.
- En el caso de que aún así se mantuviera el empate, se clasificará el que mejor coeficiente tenga. (El coeficiente es el resultado de dividir los goles a favor entre los goles en contra).
- Si persistiera el empate entre los dos equipos se clasificará el que mejor diferencia global de goles tenga.
- En el caso de que aún así se mantuviera el empate, se clasificará el que mejor coeficiente tenga. (El coeficiente es el resultado de dividir los goles a favor entre los goles en contra).
- EN TODOS LOS PARTIDOS DE GRUPO AL FINALIZAR SE TIRARAN UNA TANDA DE
PENALTIS. Por si en caso de igualdad total después de todos los partidos
del grupo persistiera la igualdad entre al menos dos equipos.
2ª
FASE – OCTAVOS DE FINAL
· La duración del encuentro será de 20 minutos a reloj corrido cada tiempo, aunque se parará los últimos 2 minutos de cada parte cuando salga el balón o haya cualquier interrupción.
· Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto de duración en cada una de las dos partes del encuentro.
· Habrá un descanso de 5 minutos a la finalización del primer tiempo.
· La duración del encuentro será de 20 minutos a reloj corrido cada tiempo, aunque se parará los últimos 2 minutos de cada parte cuando salga el balón o haya cualquier interrupción.
· Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto de duración en cada una de las dos partes del encuentro.
· Habrá un descanso de 5 minutos a la finalización del primer tiempo.
· Esta fase se realizará por el
método de eliminatoria pura. En caso de empate se tirarán tres penaltis por
equipo.
· Si persistiera dicho empate, se
tirarán penaltis de uno en uno hasta que falle alguno de los equipos. Los
jugadores que lanzarán serán alguno de los no tiraron ninguno de los tres
penaltis anteriores.
3ª FASE - CUARTOS DE
FINAL
Igual que la segunda fase.
Igual que la segunda fase.
3ª FASE - SEMIFINALES
Igual que la segunda y tercera fase.
Igual que la segunda y tercera fase.
4ª FASE - FINAL
· La duración del encuentro será de 25 minutos a reloj corrido cada tiempo, aunque se parará los últimos 2 minutos de cada parte cuando salga el balón o haya cualquier interrupción.
· Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto de duración en cada una de las dos partes del encuentro.
· Habrá un descanso de 7 minutos a la finalización del primer tiempo.
· En caso de empate se disputará dos mitades de la prórroga de 5 minutos de duración.
· Si al final de la prórroga el resultado fuera de empate, se hará la tanda de penaltis de la misma forma que se explica en la 2ª fase.
· La duración del encuentro será de 25 minutos a reloj corrido cada tiempo, aunque se parará los últimos 2 minutos de cada parte cuando salga el balón o haya cualquier interrupción.
· Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto de duración en cada una de las dos partes del encuentro.
· Habrá un descanso de 7 minutos a la finalización del primer tiempo.
· En caso de empate se disputará dos mitades de la prórroga de 5 minutos de duración.
· Si al final de la prórroga el resultado fuera de empate, se hará la tanda de penaltis de la misma forma que se explica en la 2ª fase.
3. ENTREGA DE TROFEOS Y
DINERO
Se entregaran después de la Final en
el mismo pabellón.
4. IMAGEN
Los jugadores cederán su imagen, en
fotos o videos para poder colgarlos en Internet.
ANEXO A NORMAS DEL IV
MARATÓN DE FÚTBOL SALA EL CARPIO DE TAJO 2014
Os recordamos que participar en el
Maratón significa aceptar este Reglamento Interno y las de la Liga Nacional de
Fútbol Sala. Si hubiera alguna contradicción entre ellas siempre prevalecería
las de la propia Organización.
LOS JUGADORES QUE SE APUNTE AL INICIO DE LA COMPETICION , SERÁN LOS
UNICOS QUE PUEDEN JUGAR DURANTE TODO EL MARATON. NO SE PUEDE APUNTAR A MÁS
JUGADORES CON UN MAXIMO DE 14 POR EQUIPO.